miércoles, 21 de noviembre de 2012

ÚLTIMA ENTREGA DEL AÑO

SÍ, el año se nos va, siempre se nota primero según a cuantos certámenesexámenes, solemnes, etc., estemos. Y nosotros estamos con el último proyecto de taller IV . 
¿Grabas tus salidas? ¿Te es fácil grabar mientras andas en bicicleta?
QUIZÁS NO ERES DE LAS PERSONAS FANÁTICAS POR LAS GRABACIONES, PERO PROBABLEMENTE EN ALGÚN MOMENTO HAS SENTIDO QUE DEBÍAS TENER UNA CÁMARA EN MANO A TAL VEZ DEBIÓ HABER SIDO MÁS FÁCIL TENER TU CELULAR A TU ALCANCE... 
 Mientras piensas en tus respuestas, te diré que existen personas que todos los días tienen algo nuevo que enseñar, que mostrar, que es como si grabando viéramos a través de sus ojos...bien ahora visualiza a esta persona en bicicleta y circulando por el borde costero de la quinta región...¡buenas tomas!
pero complicado ir grabando con una mano y la otra en el manubrio, por eso nuestro proyecto consiste en entregarle a este usuario un soporte para su Smartphone, que se adapte a cualquier tipo de bicicleta, que le otorgue seguridad,que se adapte a cualquier tipo de smartphone.

nuestro producto busca cumplir todas estas condiciones de manera sencilla... es un sistema de sujeción, que consta de 4 esquinas sujetadoras, dos tienen un riel con el que se regulan las dimensiones para que se adapte  a los diversos tamaños de celulares. una correa de caucho de silicona  recorre a todo el celular y pasa por los sujetadores. los sujetadores de riel se unen a una abrazadera que se ajustará al manubrio de la bicicleta, por medio de un cierre micrometrico(como el de los patines). El proyecto apuesta por lo sencillo.
Aun quedan detalle por afinar, pero pronto subiré imágenes para dar a conocer  este producto que te" hará ver con otra mirada tu ciudad"  como dijo mi compañero de equipo Javier Cifuentes.


http://www.blackhorse.com.mx/productos/camaras-gopro/tienda-on-line/
http://es.wikipedia.org/wiki/Steadicam



TECNOLOGÍA PARA UN ARTISTA

A esta altura del proceso de diseñar productos, 

hemos ido adquiriendo conocimientos y herramientas, algunos más tediosos que otros de adoptar y poner en práctica. Nuestro cerebro funciona de una manera compleja y el aprendizaje es selectivo y siempre se da más fácil aquello con lo que tienes mayor afinidad o que se relacione con lo que decididamente será parte de toda  tu vida...

En talleres anteriores nuestro enfoque fue el usuario, como abordarlo y estudiarlo, como entender lo que realmente quiere. Ahora eso se realiza con la costumbre de un experto en su materia o eso se intenta. El paso siguiente era darle protagonismo al producto. Eso es otro eslabón. Otro precepto para nuestros mandamientos de diseñadores. 

Personalmente opino que el arte está en todo, se impregan en una tela, cuando Picasso(s), Davinci(s), Dalí(es), Frida(s) Kahlo, Artemisa(s) Gentileschi, Marie(s) Curie ( despues de todo la ciencia también es arte, es la belleza de descubrir), todos renovados en cada uno de nosotros, en cada niño que hace sus primeros trazos sobre una hoja de papel, en cada ser humano buscando dejar una huella con su abstracto interior exteriorizado en un respaldo(papel,tela, tecnología*) o plasmando una realidad inabarcable pero que tiene sentido cuando se requiere un trocito de ella encapsulado en un producto...Este es mi arte, arte ingenieril, Diseño de Productos. Ya no sólo podemos plasmar esto en un medio real...Existe una realidad virtual que nos tiende una mano(una pantalla) en la que explayar una realidad que mejorará la vida de las personas.
3D Max de estudio, es esta herramienta que llamo tecnología artística. Es un programa de AUTODESK  
proporciona herramientas de modelado, renderización y animación.

Con este programa es como si tuvieras tu propio estudio de fotografía, ademas de sentir que tienes el lugar adecuado para localizar tu producto(para nosotros como Ingenieros en Diseño de productos son productos que queremos vender, tu producto puede ser tu caricatura, algún objeto que te recuerda la infancia y quieres revivirlo, etc.). Funciona más o menos así: bares el programa puedes modelar(construir modelos virtuales) o abrir un archivo hecho de antes comienzas a posicionar cámaras si deseas verlo desde distintos ángulos y agregas luces para jugar con esa realidad dentro de otra...las sombras son las que crean la conciencia de que "las cosas están", también puedes darle materialidad a los objetos, tema importante para nosotros queremos mostrar un producto que hable por sí mismo.
Existen otras funciones que ambientan al objeto no solo luces y sombras puedes ponerle una imagen detrás y hacer creer que el objeto realmente pertenece donde está.
Esto es a grandes rasgos y sin pretender aburrirlos con explicaciones que entenderán mejor viendo un tutorial, por eso les dejo unos links para que se informen


http://mystichealingart.blogspot.com

http://www.autodesk.es/adsk/servlet/pc/index?siteID=455755&id=14626995
                                   obtenido de la web

                                                    este yo lo rendericé








miércoles, 17 de octubre de 2012

Apoyo tecnológico

El conocimiento que se va adquiriendo a lo alrgo de la vida es grande o debería serlo...El conocimiento es un desafío, una herramienta. Bajo este supuesto (y el hecho de que aún somos estudiantes) es que aprendemos algo nuevo todos los días, en un ramo llamado modelación de productos(semestre pasado), no enseñaron a utilizar un programa llamado Autodesk Inventor. Fue interesante trabajar con el. Se pueden construir virtualmente objetos.



















La batidora fue construida en Autodesk Inventor. Pero los detalles como color, materialidad y ambientación fue realizada en  Autodesk 3ds Max,  que es un programa que estamos trabajando este semestre. En el se trabaja como si fuera un estudio fotográfico, se juega con las luces, las cámaras, efectos de brillo, transparencia, etc. Excelentes herramientas para presentar y potenciar nuestros productos.
 Para el proyecto HexaGama, utilizamos Autodesk Inventor para modelar( construir virtualmente) el conjunto y luego en Adobe Ilustrator( programa para el diseño conceptual) fuimos aplicando color y probamos la gráfica.






http://www.tutoriales-inventor.com/      ...Por si te interesa aprender a utilizar el programa...
http://www.youtube.com/watch?v=YkdCUMoBNmw Autodesk 3ds Max
http://www.youtube.com/watch?v=n-yA-haELk8&feature=related  Autodesk 3ds Max

COLOREANDO UN POCO

Como Ingenieros en Diseño de Productos, tenemos que hablar adecuadamente, utilizando un vocabulario amplio para describir cosas, de las que la mayoría diría: ¡qué bonito!. Sin embargo de vez en cuando es agradable dejar la formalidad...
 La gráfica y el color para nuestro proyecto espacio creativo HexaGama, se dio de la siguiente manera; color: una tarde fuimos a una tienda de materiales de contrucción y materiales para rediseñar interiores de tu casa, Homecenter. estuvimos viendo colores, hasta que nos agradaron dos: amarillo y rojo. Estos se veían bien juntos, en una cocina que mostraba la imagen, asi que dijimos, "ocupemos estos". La gráfica fue pensada después. Pintamos y comenzó a desagradarnos un poco la combinacion escogida, entonces la gráfica debia ayudar, es un poco abstracta y se reparte agradablemente sobre la mesa, los soportes verticales de las sillas y mesa y en la lámpara.




               ( la gráfica fue hecha con un stencil: en una radiografía a la que le quitamos la tinta
                   con cloro, dibujamos la figura deseada  y luego recortamos. La pusimos sobre la superficie
                        de la mesa y comenzamos a pintar con pinceles y pintura roja y anaranjada)
                             

Lo anecdótico de este proceso fueron los nombres, que le pusieron a nuestro proyecto, entre ellos McDonald´s, Shell, entre otros (pueden reír si lo desean). el punto es que probamos con colores que nos agradaron al verlos y nos arriesgamos. Como cuando eres pequeño y no te preocupas si los colores que usaste en tu dibujo  combinan, sólo coloreas. No pensamos colorear, queriamos aplicar gráfica y color a nuestro proyecto, pero personalmente hoy lo veo como eso, coloreamos nuestros moldes. De todas formas fue agradable el proceso y reírse de uno mismo.
Esta es la finalizacion acerca de ESPACIOS CREATIVOS, este fue nuestro aporte, dejo un link, con consejos de como generar tu propio espacio creativo en casa.

 espacios creativos http://www.spaziale.org/?p=738


jueves, 13 de septiembre de 2012



En el camino hacia el mejoramiento de la calidad de vida, calidad de mundo que habitamos, debemos buscar en cada detalle y área la oportunidad de  avanzar en el tema. Es así como en el boom de la fabricación digital visualizo una forma de ayudar a dar un respiro a la atmósfera.
Es alto el grado de tecnología involucrada en estos procesos, que nos permiten crear productos a escala o de tamaño real, lo que es una ventaja, porque podemos conocer su interacción con el entorno, que el paso desde el diseño a la producción sea más amistosa,  si existe alguna limitación o problema para la producción provocada por un diseño muy atrevido, se sabe antes de que esté hecho el producto, podemos controlar los errores. Después de la producción hemos acumulado conocimiento para un trabajo posterior, ya que fabricación digital es el uso de un sistema integrado, basado en ordenador, compuesto de la simulación, visualización en tres dimensiones (3D), análisis y herramientas diversas de colaboración para crear definiciones de producto y procesos de fabricación simultáneamente” fuentehttp://www.plm.automation.siemens.com/es_es/plm/digital-manufacturing.shtml

Además se genera un almacenamiento de información acerca de la vida del producto.
Estas son las características generales de fabricación digital. Quiero resaltar una en específico: water jet cutter.
Corte por chorro de agua, es le método mas limpio de todos, no emite gases toxicos, no contamina con residuos del material cortado y por ser un corte en frio no altera las propiedades del material.
Aquí la tecnología es una herramienta, que beneficia el cuidado del medio ambiente.

ESPACIO CREATIVO: RECTA FINAL



El espacio creativo del que he venido hablando antes, ha llegado a su etapa final: la gráfica. Esta fue pensada en equipo. Se buscaron colores que representaran la identidad de este espacio: Espacio de trabajo que permite interactuar, compartir, de iluminación diáfana, que estimula la concentración, en él disfrutas trabajar y que trabajar es crear, imaginar…

En la rutina del día, mientras conduces, mientras estás de compras te envían mensajes a través de los colores. Los colores con que vistes te pueden encasillar en un rango etario al que quizás no perteneces…en fin la elección de un color es importante cuando quieres reflejar alguna emoción o como cuando una empresa quiere  dar una buena impresión de su logo y atraer a los consumidores.





Nuestro espacio creativo es nuestro producto y queremos que refleje lo que pretende ser. La elección del amarillo es en base   a una frase dicha por un docto en la materia «estimula el intelecto» Faber Birren. Además, es un color que motiva el trabajo en equipo, es el color que simboliza la energía, lo alegre…
El  producto en su etapa final



 

viernes, 27 de julio de 2012

Espacio creativo parte II

llegar a  plasmar en materiales ideas que el papel soporta impasible, es muy dificil, como dice el popular refran del dicho al hecho mucho trecho, pero en el proceso se aprende, se entrna a la mente a replantearse, a buscar otras opcione y de paso validar nuestra portura, de que el trabajo en equipo es vital.

La dificultad del encargo estaba en que los muebles no debian armarse por medio la práctica habitual: clavos, pegamentos, tornillos, etcétera. todo debia unirse mediante encajes simples...


Tambien considerando el gasto de material en los mueble, que no hubiera un uso excesivo en las piezas. Durante las últimas dos semanas estuvimos trabajando arduamente en el proyecto, en el que depositamos nuestras expectativas y... bien confieso cariño, despues de tanto sacrificio en su fabricación.
el proceso fue:
comprar material, lo que no resulto precisamente facil, ya que debimos recorrer diversos lugares para hallarlos; MDF tablero de fibra de densidad medi, más conocido como trupán.
Debimos marcar las piezas, cortarlas, sellarlas (esto es hacer una mezcla de pegamento colafria + agua y bañar con ella las piezas, para luego pintar) y lijarlas.




...Pero aqui no acaba, el  pintado y la gráfica del producto se continuará después de unas merecidas vacaciones...en las que nuestras ideas se refresquen y podamos sorprender con las iniciativas que propongamos.
Espacio Creativo parte II

Mis compañeros y yo, alumnos de Taller III, de la carrera Ingenieria en diseño de productos, tuvimos como encargo final crear un mobiliario que constara de: mesa, silla e ilumnaria.

Estos muebles iban a componer un espacio creativo, que nosotros definiriamos. Fue concebido como un espacio de trabajo que es propici para interactuar, para compartir, de iluminacion diáfana, que estimule al concentración, pero lo mas importante es que te haga sentir que disfrutas trabajar y que trabajar sea, crear, imaginar, que puedas olvidar la connotacion negativa de dicha palabra.

Pero no se llega  a un producto que cumpla con tan alta expectativa, de la noche a la mañana, fueron varias noches y bastantes mañanas...Un proceso de ir probando, descartando y probar de nuevo...
Visitando referentes es un poco más simple, pero siempre aguzando los sentidos, para no caer en la mera imitación, lo que estimule la creatividad debe nacer de ella. lo que rescatamos de esos vistazos design, fue el concepto que hay detrás, las ideas que sustentan la materialidad que observamos.
Lo simple (lo estrategicamente simple) nos llamó la atención, no distrae, y por lo convulsionado de la modernidad y los estragos creativos que provoca; como sentir que todo esta hecho, volver a las formas simple es una buena primera opción.


De los referentes destacamos, que en todos se facilitaba el trabajo en equipo,  el ambiente distendido, pareciera que no estuvieran en un su lugar de trabajo...

viernes, 22 de junio de 2012

ESPACIO CREATIVO


“Una solución creativa puede integrar sencillamente conocimientos existentes de manera diversa” Escorsa y Valls (1997)



Nuestro tema es espacio creativo.  Cómo un espacio de trabajo puede estimular la creatividad de quien realiza la labor en él. ¿Por qué de pronto pareciera tan importante intervenir los espacios? , porque  el ser humano, gracias a las investigaciones, observaciones y estudio del comportamiento de sus pares ha descubierto cuanto afecta en la actividad cerebral el ambiente donde se desarrolla su dinámica.

Esto no se reduce a un grupo selecto de inteligentes personas que crean los últimos objetos de moda, de tecnología o de otros ámbitos. Cada persona se ve afectada por su ambiente de trabajo, de estudio  o de descanso… en todo cuenta la intencionalidad del lugar que habita o transita la persona¿Te habrás sentido alguna vez abrumado, cansado o alegre al llegar aun lugar? El espacio te transmite sensaciones y estas deben ser las adecuadas, deben ser coherentes con lo que vas a realizar en él.

Todo es cambio, el cambio trae diversidad, la diversidad es creatividad ¿Por qué lo digo? Porque el ser humano en continuo cambio adopta diversos pensamientos,  bajo el alero de sus propias cavilaciones o por la tendencia de su época, la  que le identifica; un tipo de pensamiento es el divergente  y es el que nos interesa, ya que se mueve en varias direcciones en busca de la mejor solución frente a un problema, dando así enorme cantidad de soluciones apropiadas más que una única correcta, este pensamiento tiende a la creatividad.

En esta búsqueda de razones, llegamos a ver realizar obras como las siguientes:

Creación de nuevos espacios de estudio: se deja atrás los convencionalismos obstructivos del avance y desarrollo, todos aprendemos de maneras diferentes y lo diferente nos enseña más, siempre se nos retiene en la memoria aquello que aprendemos de un amanera alternativa; una anécdota, un chiste, interactuando de forma activa en el desarrollo del cometido.

Aquí algunos espacios de estudio diferentes   



http://www.oneworkplace.com/ourclients/portfolio/scu/portfolio_scu_2.html

Espacios de trabajo  diferentes


http://wherewedesign.com/2010/04/big-giant/


 Espacio creativo como anillo al dedo para un IDP.

Diseñar un espacio creativo no es  llegar y lanzar unas cuantas formas raras o un  “bonito color, bonitas líneas…”  o hacer dibujos  como dicen algunos…No, diseñar es más grande que eso, es tener una visión del porvenir y plasmarla gráficamente, es creerte conocedor de la respuesta conveniente y apostar por ella…

Nuestro espacio creativo debe fomentar la cooperación entre los integrantes de un equipo, debe ser flexible… debe ser pensado para ti y tu equipo…creo en la personalización del espacio, lo veo como un producto único dependiendo del equipo que se presente a requerirlo.

Los dejo con otra visión acerca del tema:






INGENIERÍA INVERSA



“La ingeniería inversa, como forma económica para la eficiencia”
“Japón se ha distinguido por la compra muy hábil de licencias, patentes y acuerdos tecnológicos”



Marcas japonesas:
1 Sanwa Supply
2 Kyocera
3 Fujifilm

Es un recurso que data sus primeros postulados  a principios de los 90´: “el análisis de un sistema para identificar sus componentes actuales y  las dependencias que existen entre ellas, para extraer y crear abstracciones de dicho sistema e información de su diseño” Chifofsky, 1990.chifofsky, E.J. y J.H. Cross, II Reverse Engineering and design Recovery: A Taxonomy. Con usos principalmente en el área informática.
Sin embargo, el uso se masificó a las otras áreas de trabajo, trayendo consigo vientos de desarrollo tecnológico  de manera vertiginosa, que potenciaron la economía de los más atrevidos, que incursionaron en el tema. Las grandes marcas de los diversos productos, no estuvieron y no están solas en el mercado, cada vez que se lanza una nuevo producto, no tarda “ marca X” en lanzar su propia versión, desde el punto de vista del diseño es más entretenido y quizás lleve a más innovación si existe competencia, que juegue, plantee nuevas opciones, al mismo tiempo que lleve al alcance de las grandes masas, que no pueden adquirir estos productos “boom” o que son el último grito de la tecnología, la mayoría de las veces son de menor precio monetario.
Teniendo conciencia de tan estimable  herramienta deberíamos plantearnos la posibilidad de  buscar la oportunidad de incursionar en este ámbito que otros ya han principiado. Desarrollarnos como individuos,  que aportarán para que su país avance hacia el desarrollo, generar nuevas oportunidades para nuestros conciudadanos

 
A medida que avanzamos en la carrera que hemos escogido estudiar, se nos van entregando nuevas herramientas, que debemos saber explotar y adaptar su uso como un hábito que luego nos reportará beneficios.


 Franklin, Benjamín: "La oxidación por falta de uso gasta mucho más las herramientas que el propio trabajo"
En mi carrera: ingeniería en diseño de productos, hemos trabajado esta valioso recurso, ingeniería inversa:
Desarme del objeto para conocer su construcción interna, las diversas funciones de sus piezas, componentes y mecanismos.












Trabajo en equipo!! 











viernes, 18 de mayo de 2012

 



la primera terea de taller III fue elegir un área de trabajo: jugar-recrearse, comer-compartir, estudiar-organizarse, descansar-cuidado personal, escoger un lugar de la universidad dónde observar esta área, para encontrar las necesidades que afectan la vida del estudiante universitario, la solución desemboca en el diseño conceptual de un producto. 


Escogí el área: descanso y cuidado personal y lugar: patio de cañón de la Universidad Técnica Federico Santa María, porque el lugar y el área escogida se relacionan coherentemente.

Despejarse por u momento de lo que preocupa la mente es sano para el cuerpo. Constantemente estamos produciendo toxinas, que provoan trastornos en nuestra salud, sino los desechamos de alguna manera, realizando diversas actividades recreativas, deportivas, el punto conflictivo para el estudiante universitario es el tiempo, lo reparte en sus actividades curriculares, no siempre muy equilibrado, con lo que se hace frecuente el uso de la fresa: "pasé de largo", lo que significa que no durmió las horas mínimas adecuadas para que su cuerpo y mente descansara.


Descansar es: 1°suspender las actividades, luego buscar reclinarse, acostarse, tenderse, yacer, tumbarse  todas estas sinonimas entre sí.

Por eso mi producto apunta a ser un soporte donde lo primero que suceda es que el cuerpo adopte la posición que más le acomode, reemplazando las rigidas bancas del patio ya señalado.
 el lugar es el indicado para desconectarse de la carga de estres acumulada y la falta de horas de buen dormir, sólo hace falta un buen soporte, el que será una banca acolchada  a nivel de suelo, con una base de polimero resistente (polipropileno) con un protector para cuando no esté en uso y la humedad no le afecte. Que esté a nivel del suelo provoca la sensación de contacto más cercano con la naturaleza lo que induce a la contemplación, a respirar más profundo ...que el cuerpo respire.

EJEMPLOS DE RELACIÓN DESCANSO-NATURALEZA
                                                            FREE SPIRIT SPHERE

                                         SOFA COLGANTE PARA JARDÍN( DEDON)